Survival of the Fittest was een interactieve museumervaring in het Natuurhistorisch Museum Maastricht. Bezoekers doken in de prehistorische onderwaterwereld van de Mosasaurus en beleefden het gevaarlijke Krijt-tijdperk. Met drie grote schermen en bewegingstechnologie moesten ze verstoppen en samenwerken om te overleven, net als de zeereuzen van toen.

Rol in het proces
Research, Visuals, Gamedesign, Prototyping
Gebruikte tools
Adobe Illustrator, Adobe Premiere Pro, Figma
Groepsproces
Het project werd in teamverband ontwikkeld, waarbij iteratief testen en gebruikersonderzoek centraal stonden.
Proces
Research Fase
Onderzoek naar de Mosasaurus, musea en bezoekerservaringen. Tijdens deze phase zijn observaties gemaakt en interviews afgelegd, waaruit een Empathy Map en een aantal Persona's kwamen. Ook is er gebruik gemaakt van Good/Bad Practices.
Storyboard
Uitwerking van het onderliggende probleem en gebruikersreis, en uitwerken concept.


Itereren
Ontwikkeling van meerdere versies voor gebruikerstesten.



Problematiek
Wegens een tekort aan ruimte binnen het museum hebben we ons concept kleinschaliger moeten maken. Het prototype werd tijdens de expositie in het museum in kleiner formaat aangeboden, zonder input via beweging. Dit werd vervangen door een touch-screen input.